Известные ограничения

Моды, перехватывающие ответы в runtime

QuestCodex читает таблицы заданий, которые сервер объединил в память после завершения загрузки. Любой мод, добавляющий или изменяющий JSON заданий, отражается точно, независимо от порядка загрузки.

Мод, который перехватывает маршрут вроде /client/quest/list и переписывает ответ при каждом запросе, никогда не касается этих таблиц, поэтому его изменения не доходят до QuestCodex. В игре вы увидите изменённое задание, а здесь — нет.

Если страница и игра расходятся, в первую очередь подозревайте это.

Задания модов, добавленные из кода C#

Задания, которые мод внедряет из кода C# (CustomQuestService.CreateQuest()), а не из JSON-файлов, не оставляют файлового следа, поэтому их мод-источник невозможно определить. Такие задания получают общую метку мода.

Покрытие карт заданий

  • У некоторых заданий нет данных о локации, поэтому их цели не отображаются на карте.
  • Задания модов показываются на карте только когда мод определяет свои зоны в данных, которые сервер может прочитать, или когда QuestCodex уже содержит их позиции (как у заданий Ледокола).
  • Карты, добавленные модами, рисуются только если в QuestCodex есть для них карта (сейчас Ледокол и расширенная Развязка).
  • Позиции выходов и переходов берутся из встроенных данных, поэтому выход, добавленный или перемещённый модом, может отсутствовать или стоять не там.
  • QuestCodex не отслеживает, какие ключи у вас есть. Значки замков говорят, какой ключ нужен для двери, и не более.

Пути открытия

Сводка пути сверяет требуемый уровень с вашим профилем, но лояльность и репутация у торговцев только перечисляются и не проверяются. «Осталось квестов» считает только задания.

Переопределённые ванильные задания

Ванильное задание отмечается как переопределённое, когда мод содержит файл, который его заменяет. QuestCodex не проверяет, изменил ли мод в нём что-то на самом деле.

Каппа-трекер

  • Шансы в контейнерах для предметов Коллекционера рассчитаны по таблицам лута вашего сервера и усреднены по картам, так что это оценка, а не шанс выпадения, который вы увидите в каждом рейде.
  • Источники лута показаны только для предметов, которые сдаются Коллекционеру.

Только локально

SPT-сервер привязан к 127.0.0.1, поэтому QuestCodex открывается только в браузере на машине, где запущен сервер.


Copyright © 2026 Viper-9. All Rights Reserved.