Детали задания

  1. Развёртывание на месте
  2. Переходы по цепочке
  3. Всплывающее описание
  4. Карта локаций задания
    1. Ледокол
    2. Расширенная Развязка
  5. Предупреждения о ветках
  6. Указание мода

Развёртывание на месте

Нажмите на строку задания — она развернётся на месте с целями, требованиями, наградами (включая награды при принятии и при провале) и ссылками на предварительные условия и открываемые задания. Несколько строк могут оставаться открытыми одновременно.

Развёрнутое задание

Переходы по цепочке

Нажмите на название предварительного или открываемого задания в развёрнутой строке, чтобы перейти прямо к нему.

Всплывающее описание

Полное описание задания открывается во всплывающем окне, чтобы длинный текст не растягивал список.

Всплывающее описание

Карта локаций задания

Кнопка Locations рядом с кнопкой гида открывает карту, где находятся цели задания. Она неактивна, когда ни у одной цели нет данных о локации.

  • Каждая цель получает нумерованный маркер; цели зон убийства и сигнальных ракет рисуются как области, по одному цвету на цель
  • Вкладки карт переключают карты, кнопки этажей переключают этажи. Красная точка на кнопке этажа означает, что на этом этаже тоже есть цели
  • Колесо — зум, перетаскивание — панорама, двойной клик — подогнать
  • Запертые двери показывает значки замков для запертых дверей и дверей с ключ-картами. Наведите на значок, чтобы увидеть нужный ключ
  • Выходы показывает выходы и переходы значками-щитами разного цвета для выходов ЧВК, общих и для Диких. Наведите на значок, чтобы увидеть название и сторону, а также условие (например, плата или снаряжение для подъёма) и шанс появления, если они есть. Выходы на других этажах показаны приглушённо

QuestCodex не знает, каким заданиям нужен ключ, но карта доводит вас почти до конца: если маркер стоит рядом со значком замка, наведите на него, чтобы увидеть, какой ключ открывает эту дверь, и сами решите, брать ли его.

Карта локаций задания

Ледокол

Карта Ледокола подготовлена заранее, к SPT v5. А пока она появляется, как только на сервере есть локация Ледокол, например из мода, который её добавляет.

  • Этажи — это палубы корабля (Палуба -3 … Палуба 10)
  • Кроме дверей под ключ и ключ-карту, подсказка двери описывает кодовые замки (с кодом, если он постоянный), двери, которые взрывают зарядом, и замёрзшие люки, которые отогревают газовой горелкой
  • Цели ремонта, привязанные к рубильнику, например щитки в Wiring the Vessel, тоже получают маркеры

Карта Ледокола для Wiring the Vessel

Расширенная Развязка

Если загружен мод, расширяющий Развязку, карта и её зоны заданий, области и запертые двери переключаются на расширенную версию, а вкладка называется Развязка (расширенная). Без мода ничего не меняется.

Предупреждения о ветках

Некоторые задания находятся на взаимоисключающих ветках: завершение одного проваливает или блокирует другое. Такие задания несут метку ветки в списке, а детали предупреждают, какие задания вы заблокируете.

Предупреждение о ветке

Указание мода

Задания из модов несут название мода-источника, с цветовой кодировкой по моду.

Задания модов с метками источников

Задания, которые мод внедряет из кода C#, а не из JSON-файлов, не оставляют файлового следа, поэтому их мод-источник невозможно определить. Такие задания получают общую метку mod.


Copyright © 2026 Viper-9. All Rights Reserved.