퀘스트 상세
행 펼치기
퀘스트 행을 누르면 그 자리에서 펼쳐지며 목표, 시작 조건, 보상(수락 시·실패 시 보상 포함), 선행·후속 퀘스트가 보입니다. 여러 행을 동시에 펼쳐 둘 수 있습니다.
연계 이동
펼친 행에서 선행(Requires)이나 후속(Unlocks) 퀘스트 이름을 누르면 그 퀘스트로 바로 이동합니다.
설명 팝업
퀘스트 설명 보기(View description)를 누르면 전체 설명이 팝업으로 열려서, 긴 글 때문에 목록이 늘어나지 않습니다.
퀘스트 위치 지도
가이드 버튼 옆의 위치정보(Locations) 버튼을 누르면 퀘스트 목표가 어디에 있는지 지도로 보여 줍니다. 위치 정보가 있는 목표가 하나도 없으면 버튼이 흐리게 비활성화됩니다.
- 목표마다 번호 마커가 찍히고, 구역 처치·신호탄 같은 목표는 영역으로 그려집니다. 목표마다 색이 다릅니다
- 맵 탭으로 맵을, 층 버튼으로 층을 바꿉니다. 층 버튼의 빨간 점은 그 층에도 목표가 있다는 뜻입니다
- 휠로 확대, 드래그로 이동, 더블클릭으로 전체 보기
- 잠긴 문(Locked doors)을 켜면 잠긴 문과 키카드 문에 자물쇠 아이콘이 표시되고, 마우스를 올리면 필요한 열쇠 이름이 나옵니다
- 탈출구(Extracts)를 켜면 탈출구와 환승 지점이 방패 아이콘으로 표시됩니다. PMC·공용·스캐브 탈출구는 색으로 구분됩니다. 마우스를 올리면 이름과 진영이 나오고, 조건(예: 요금, 등반 장비)과 등장 확률이 있으면 같이 나옵니다. 다른 층의 탈출구는 흐리게 그려집니다
어떤 퀘스트에 열쇠가 필요한지는 QuestCodex가 직접 알려 주지 않습니다. 대신 지도에서 마커 주변에 자물쇠 아이콘이 있다면, 마우스를 올려 어떤 열쇠로 여는 문인지 확인하고 그 열쇠를 챙겨 갈지 어느 정도 짐작할 수 있습니다.
아이스브레이커
SPT v5를 앞두고 아이스브레이커(Icebreaker) 지도를 미리 준비했습니다. 그전까지는 모드 등으로 서버에 아이스브레이커 맵이 들어오면 바로 표시됩니다.
- 층 버튼은 배의 데크입니다(
데크 -3~데크 10) - 문 툴팁은 열쇠·키카드 문 말고도 키패드 문(코드가 고정이면 코드 포함), 폭약으로 여는 문, 가스 토치로 녹이는 얼어붙은 해치까지 알려 줍니다
- 배에 선을 대다(Wiring the Vessel)의 차단기 수리처럼 스위치를 가리키는 수리 목표에도 마커가 찍힙니다
확장된 인터체인지
인터체인지를 확장하는 모드가 로드돼 있으면 지도와 퀘스트 구역·영역·잠긴 문이 확장판으로 바뀌고, 탭 이름도 확장된 인터체인지(Interchange (Expanded))로 나옵니다. 모드가 없으면 아무것도 바뀌지 않습니다.
택일 분기 경고
어떤 퀘스트는 서로 배타적인 분기에 있어서, 하나를 완료하면 다른 퀘스트가 실패하거나 막힙니다. 이런 퀘스트는 목록에서 분기(branch) 태그가 붙고, 상세에서 어떤 퀘스트가 막히는지 경고해 줍니다.
모드 출처 표시
모드 퀘스트에는 어느 모드에서 왔는지 모드 이름이 모드별 색으로 붙습니다.
JSON 파일이 아니라 C# 코드로 추가된 모드 퀘스트는 파일 흔적이 없어서 출처 모드를 알 수 없습니다. 이런 퀘스트에는 모드 이름 대신 모드 태그가 붙습니다.





